Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4. Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Da A3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a C5. Da B5 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca muove il suo re da E7 a D6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Lumaca avanza da C5 a B6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
33
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2