Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H1 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Lumaca avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.

Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a G5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2