Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Lumaca avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.
Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.