Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Lumaca avanza da D6 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a B8, e subito dopo lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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