Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F5.
Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Da B4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.