Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Lumaca muove il suo cavallo da D5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il cavallo di Lumaca avanza da E6 a F4. Da G4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F6.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E7, e lumaca colloca il regina su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G7.
Il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando D7 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E8. Da B7 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A5. Lumaca dà scacco con il regina su D8.
Da A5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il regina di Lumaca avanza da C1 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Lumaca dà scacco con il regina su C2.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su C3 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 60
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (60 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.