Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca dà scacco con il pedone su E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A2 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1; poi il alfiere di Lumaca avanza da A1 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a A5; poi lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F4 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da E6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.