Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Lumaca dà scacco con il pedone su E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A2 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1; poi il alfiere di Lumaca avanza da A1 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a A5; poi lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F4 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da E6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2