Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da C5 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

Da C5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1, mentre lumaca colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G2 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il regina di Lumaca avanza da F2 a H2.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo regina da H2 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G8, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a D5, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a E1.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Lumaca dà scacco con il regina su C5.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.

Lumaca dà scacco con il regina su F8.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e lumaca colloca il regina su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa A1, lasciando C2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1. Lumaca dà scacco con il regina su B8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando A1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
97
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2