Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da C7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, e lumaca colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2