Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F4 a D6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.