Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D6.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C3 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G7. Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il torre di Lumaca avanza da G7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
44
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2