Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D6.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C3 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G7. Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il torre di Lumaca avanza da G7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su B1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Prima cattura
- mossa 8
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.