Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.
Il regina di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 9
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.