Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.
Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il re di Ragno avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5. Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A3.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ragno avanza da E3 a F3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a E3. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il re di Ragno avanza da F4 a F3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F4 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Ragno avanza da F4 a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ragno avanza da G5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.