Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il alfiere di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle. Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ragno avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Il re di Ragno avanza da B6 a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Da D6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5.

Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da B6 a B7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando A2 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3