Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B1.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.
Ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Ragno avanza da F1 a D2. Da C1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.