Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il re di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Lumaca avanza da H3 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E4 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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