Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il re di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Lumaca avanza da H3 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E4 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su G3 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.