Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da B6 a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.

Lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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