Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il cavallo di Ragno avanza da C3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Il cavallo di Ragno raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Ragno avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ragno avanza da D6 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.