Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a G5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Ragno dà scacco con il cavallo su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1. Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il cavallo di Ragno avanza da F3 a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a E5.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.