Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a C8, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.