Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Il re di Ragno avanza da H8 a H7. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Il re di Ragno avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a G3.

Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Ragno avanza da G7 a H6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4. Matto. Il regina di il nostro eroe su F3 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 46 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3