Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Ragno muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Da C3 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G5 a H4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 9 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.