Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D6.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ragno avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. Da C6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il re di Ragno avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.