Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A7 a A6 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Ragno dà scacco con il regina su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il regina di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.

Il regina di Ragno raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5. Ragno colloca il regina su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Il re di Ragno avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. Il re di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C6.

Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7; poi il regina di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da D6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno dà scacco con il regina su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Il filo di Ragno cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 6 s
Mosse
52
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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