Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A7 a A6 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Ragno dà scacco con il regina su F1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il regina di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.
Il regina di Ragno raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5. Ragno colloca il regina su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Il re di Ragno avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. Il re di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C6.
Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7; poi il regina di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo regina da D6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno dà scacco con il regina su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Il filo di Ragno cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.