Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a C8. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3.
Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Da A3 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Da A5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.
Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da E1 a C2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Ragno dà scacco con il pedone su D3.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E2 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Ragno avanza da E1 a D2, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.
Ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B1 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ragno avanza da B2 a A3. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3.
Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Il re di Ragno avanza da B3 a B2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4. Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da A1 a B2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 26 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.