Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1. Il pedone di Pipistrello raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.