Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e pipistrello colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G5.

Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da B8 a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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