Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il torre di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il pedone di Pipistrello!

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Pipistrello muove il suo cavallo da D5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello muove il suo cavallo da G2 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Da G5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da H4 a F3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su E1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4