Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A4, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C2, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Pipistrello avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a A6, mentre pipistrello colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da H6 a B6 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il torre di Pipistrello avanza da B6 a B1. Da E4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, mentre pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G1; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il torre di Pipistrello avanza da H1 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e pipistrello colloca il torre su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Pipistrello cattura il pedone su D7 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il torre di Pipistrello avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre pipistrello colloca il torre su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D2 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Pipistrello avanza da D8 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, e pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Pipistrello avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, mentre pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il torre di Pipistrello avanza da B1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, e pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il torre di Pipistrello avanza da B1 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, mentre pipistrello colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E7 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Pipistrello avanza da C4 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Il torre di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il re di Pipistrello avanza da D5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Pipistrello avanza da C4 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e pipistrello colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C2 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 25 s
- Mosse
- 145
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (145 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.