Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo re da B8 a C7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il torre di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E3 a D4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il re di Pipistrello avanza da H7 a G8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 10
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.