Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il torre su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il torre di Pipistrello avanza da G5 a H5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Matto. Il pedone di il nostro eroe su A7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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