Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su E2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B6.

Pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a D4.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F3.

Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C2.

Pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C2 a E2. Il torre di Pipistrello piomba su E2 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F3 a E2.

Il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.