Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da H6 a G7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da B8 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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