Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da H6 a G7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da B8 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.