Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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