Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il re di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Lumaca avanza da D6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a D8. Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a C7.
Da D5 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.