Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Lumaca avanza da D6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a D8. Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a C7.

Da D5 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2