Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il pedone di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4.

Il pedone di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G7 a H7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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