Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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