Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Il cavallo di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il pedone di Ragno piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Il pedone di Ragno avanza da H5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Ragno piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ragno colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a C1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a H4.
Il re di Ragno avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.