Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Ragno avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B7. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ragno avanza da G2 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ragno colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da G5 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Il cavallo di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.

Da F4 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo re da G4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da G3 a H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Matto. Il regina di il nostro eroe su G3 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 20 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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