Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Ragno avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B7. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ragno avanza da G2 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ragno colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da G5 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.
Il cavallo di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.
Da F4 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo re da G4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da G3 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Matto. Il regina di il nostro eroe su G3 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.