Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H1 a C1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. Il pedone di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a A2.
Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe cattura il cavallo su H5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a E5.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E3 a H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H3 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da H1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E5.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6; poi il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 11
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.