Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A2.
Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G3, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a C2, mentre ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il cavallo di Ragno avanza da E6 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E3, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il cavallo di Ragno avanza da G6 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F2, mentre ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6.
Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A8, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a E3, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il re di Ragno avanza da F3 a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a F5 e si prende il nostro cavallo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.
Il re di Ragno avanza da G5 a F5. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G5. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.
Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.