Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno dà scacco con il pedone su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A2.

Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G3, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a C2, mentre ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il cavallo di Ragno avanza da E6 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E3, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il cavallo di Ragno avanza da G6 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F2, mentre ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6.

Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A8, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a E3, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e il re di Ragno avanza da F3 a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a F5 e si prende il nostro cavallo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Il re di Ragno avanza da G5 a F5. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G5. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
111
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3