Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a C2. Scacco di Ragno: il alfiere si pianta su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. Da C2 a D2, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da E3 a D2 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da E2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Il pedone di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, e ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ragno avanza da B7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a H2, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H2 a G2. Ragno dà scacco con il pedone su A4.

Da B3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il torre di Ragno raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Scacco di Ragno: il torre si pianta su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E1; poi il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Il torre di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C8. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8.

Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Il re di Ragno avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4. Ragno dà scacco con il torre su D8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il torre di Ragno raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Ragno: il torre si pianta su D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, mentre il torre di Ragno avanza da D3 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a E6, e ragno colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a D1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. Da E2 a D1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Il re di Ragno avanza da A5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6.

Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da B5 a B6.

Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Ragno avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, mentre ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da B7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 38 s
Mosse
133
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (133 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3