Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, mentre il re di Lumaca avanza da E4 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a C1, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6. Lumaca muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, mentre lumaca colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D5, e lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Il cavallo di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da A5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F1 a G1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.

Da D5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H1.

Da D5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Lumaca avanza da H2 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H6, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Lumaca avanza da F2 a E2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.

Il re di Lumaca avanza da E1 a F2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 32 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2