Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2