Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.
Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 40 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.