Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H7.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F6. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da D4 a D3. Da E6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4.
Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H7.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Lumaca avanza da B1 a A1. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.