Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E1 a G2. Il cavallo di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1. Lumaca muove il suo cavallo da C4 a D2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2. Lumaca dà scacco con il pedone su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Lumaca dà scacco con il torre su B1.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Il torre di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il torre di Lumaca avanza da A1 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4, mentre lumaca colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il torre di Lumaca avanza da G1 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e lumaca colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A5. Lumaca avanza fino a A5 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il torre di Lumaca avanza da A1 a E1.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Lumaca celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
12 min 53 s
Mosse
66
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 7
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2