Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Lumaca muove il suo pedone da F4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Da C4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a A8, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e il re di Lumaca avanza da F7 a E8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.

Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G8.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A1 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Da C3 a E1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
105
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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