Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il regina di Lumaca avanza da G1 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.

Il regina di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Il regina di Lumaca raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A3 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da E7 a E1.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca dà scacco con il regina su C1.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Dopo aver abbattuto il regina su F5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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