Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da F8 a E8.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il cavallo di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1, mentre il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C1 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a E6; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il re di Lumaca piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E3.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H6.

il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a G4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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