Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo regina da E5 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a D2; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dopo aver abbattuto il torre su D5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C4 a D5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a F3.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo lumaca colloca il regina su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da F8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il regina di Lumaca avanza da D8 a D2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il regina su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Lumaca dà scacco con il regina su D7.
Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dopo aver abbattuto il regina su B8, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.