Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Da D6, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.